
Na jakiej mapie ma być następny turniej?
Do końca sezonu pozostało :
320 dni.
320 dni.
Dratox obchodzi dzisiaj 20 urodziny. Wszystkiego najlepszego !
Marian84 dołączył do nas 4 lata
temu.
Krewal dołączył do nas 4 lata
temu.
anielskooki dołączył do nas 4 lata
temu.
Tango dołączył do nas 2 lata
temu.
endi_15 dołączył do nas 2 lata
temu.
Kozak dołączył do nas 2 lata
temu.
Ile punktów życia wskrzesza 1 Archanioł? Jaki jest warunek wskrzeszania?
tse tse: 100 punktów życia, Jednostka musi być z tych które da się wskrzesić a poza tym jeden archanioł może wskrzeszać tylko te jednostki które nie mają więcej niż 100 życia.
Samouczek przygotował Lech
W Heroes 3 gramy na dwóch rodzajach map: Fixach i Radomkach
Fix to mapa przygotowana przez jej twórce. Jej układ jest zawsze taki sam. Wiele ciekawych fixów można znaleźć w dziale download. Szczególnymi fixami są bardzo popularne Arenki, na których nie rozwijamy miasta i nie explorujemy mapy a jedynie zbieramy puszkę z dużą ilością doświadczenia wybieramy dodatkowe bonusy i artefakty, następnie bierzemy odpowiednią dla swojego zamku potężną armię i walczymy z przeciwnikiem.
Radomki to mapki losowe, które komputer generuje tuż przed rozpoczęciem gry.
Template'y to szablony map losowych, które poprzez plik "rmg" w folderze „data” określają w jaki sposób mapa ma się wylosować. Dzięki temu mapa nie jest całkowicie losowa co powoduje większe zbalansowanie takich map. Uwaga: Zaleca sie restart w przypadku wygenerowania piaskowej drogi, gdyz to zazwyczaj oznacza, że mapa jest zbugowana. (Dirt Road)
Blockbuster
Czarne kwadraciki to przejścia:) na M są osłabione guardy, ciężko trafić utopie.
1 teren rodzimy, 2 i 3 teren losowy spośród: lawa, trawa, teren nekro (tereny bez kar w chodzeniu), 4 pustynia lub śnieg
strefy średnio bogate
3strefa zawsze kopalnia złota, zwykle ma jedną mocno bronioną lepszą puche lub utopie.
strefy 1-3 bardzo mało artów, raczej mało puszek pandory.
4strefa dużo reliktów, utopii i lepszych puch (wszystko w miarę mocno bronione), brak dróg i miast.
strefy 2 i 3 mają nekro bez fortu.
na M tylko jedna 'wspólna' strefa 4.
Jak widać (mam nadzieję) pierwsze strefy graczy zawsze są bezpośrednio połączone drogami - guard bardzo silny (np 30 mocny upg 7lv na start). Obaj gracze mają drogi z 1 do 2 i 3 strefy, odpowiednio słabo (max 25 3lv) i mocno (od grupa słaby 7lv po 75 4lv) bronione. z 3 strefy można się dostać do 4, guardy trochę mocniejsze od przejścia z 1 do 3. strefy 4 połączone słabszymi guardami niż 1-1. Nie ma bezpośrednich przejść stref 1-4, 2-3, 2-4.
Grając z reliktami (wskazane) gra zajmuje 4-6tyg.
Podsumowując: w miarę znany i grany od czasu do czasu na całym świecie, ale chyba nigdy 'na topie'. Często można przeczytać o nim "average block template". Dobry sprawdzian walk z silnymi guardami i w utopiach.
Jebus
M-XL wszystkie z podziemiami lub bez, 2-4graczy
twórca Bjorn190
Właściwie prościutka konstrukcja - gracze po 4 rogach mapy, każdy pcha się na środek na pustynię skąd może dostać się wszędzie. Z podziemiami (U) prawidłowo podziemia zastępują środek.
strefa 1 - duże bogactwo, 2 kopalnie złota, 2 poboczne losowe miasta, na XL nawet i 5utopii, średnio słabe guardy
wejście na środek od ~80 słaby 6lv po grupa mocny upg 7lv i tak:
Środek - mega bogactwo, nasrane reliktów, utopii i mega puch, w więzieniach hirki często 20lv, przy okazji 2miasta z fortem, trochę mocniejsze guardy
PC2
Random M
Cały teren oprócz środkowej strefy Gola ziemia
Drugi zamek w rodzimej strefie taki sam jak pierwszy
Trzeci zamek zawsze Forteca (tower)
Jako losowy zamek nigdy nie pojawi sie Nerkropolis
Środkowy zamek zawsze Nekropolis "necro z fortem"
Nie da się wygenerować M z podziemiami
Random L
W strefie bez zamku na Mce tutaj jest Necro bez fortu
W Heroes 3 gramy na dwóch rodzajach map: Fixach i Radomkach
Fix to mapa przygotowana przez jej twórce. Jej układ jest zawsze taki sam. Wiele ciekawych fixów można znaleźć w dziale download. Szczególnymi fixami są bardzo popularne Arenki, na których nie rozwijamy miasta i nie explorujemy mapy a jedynie zbieramy puszkę z dużą ilością doświadczenia wybieramy dodatkowe bonusy i artefakty, następnie bierzemy odpowiednią dla swojego zamku potężną armię i walczymy z przeciwnikiem. Radomki to mapki losowe, które komputer generuje tuż przed rozpoczęciem gry.
Template'y to szablony map losowych, które poprzez plik "rmg" w folderze „data” określają w jaki sposób mapa ma się wylosować. Dzięki temu mapa nie jest całkowicie losowa co powoduje większe zbalansowanie takich map. Uwaga: Zaleca sie restart w przypadku wygenerowania piaskowej drogi, gdyz to zazwyczaj oznacza, że mapa jest zbugowana. (Dirt Road)
BlockbusterCzarne kwadraciki to przejścia:) na M są osłabione guardy, ciężko trafić utopie.
1 teren rodzimy, 2 i 3 teren losowy spośród: lawa, trawa, teren nekro (tereny bez kar w chodzeniu), 4 pustynia lub śnieg
strefy średnio bogate
3strefa zawsze kopalnia złota, zwykle ma jedną mocno bronioną lepszą puche lub utopie.
strefy 1-3 bardzo mało artów, raczej mało puszek pandory.
4strefa dużo reliktów, utopii i lepszych puch (wszystko w miarę mocno bronione), brak dróg i miast.
strefy 2 i 3 mają nekro bez fortu.
na M tylko jedna 'wspólna' strefa 4.
Jak widać (mam nadzieję) pierwsze strefy graczy zawsze są bezpośrednio połączone drogami - guard bardzo silny (np 30 mocny upg 7lv na start). Obaj gracze mają drogi z 1 do 2 i 3 strefy, odpowiednio słabo (max 25 3lv) i mocno (od grupa słaby 7lv po 75 4lv) bronione. z 3 strefy można się dostać do 4, guardy trochę mocniejsze od przejścia z 1 do 3. strefy 4 połączone słabszymi guardami niż 1-1. Nie ma bezpośrednich przejść stref 1-4, 2-3, 2-4.
Grając z reliktami (wskazane) gra zajmuje 4-6tyg.
Podsumowując: w miarę znany i grany od czasu do czasu na całym świecie, ale chyba nigdy 'na topie'. Często można przeczytać o nim "average block template". Dobry sprawdzian walk z silnymi guardami i w utopiach.
JebusM-XL wszystkie z podziemiami lub bez, 2-4graczy
twórca Bjorn190
Właściwie prościutka konstrukcja - gracze po 4 rogach mapy, każdy pcha się na środek na pustynię skąd może dostać się wszędzie. Z podziemiami (U) prawidłowo podziemia zastępują środek.
strefa 1 - duże bogactwo, 2 kopalnie złota, 2 poboczne losowe miasta, na XL nawet i 5utopii, średnio słabe guardy
wejście na środek od ~80 słaby 6lv po grupa mocny upg 7lv i tak:
Środek - mega bogactwo, nasrane reliktów, utopii i mega puch, w więzieniach hirki często 20lv, przy okazji 2miasta z fortem, trochę mocniejsze guardy
PC2Random M
Cały teren oprócz środkowej strefy Gola ziemia
Drugi zamek w rodzimej strefie taki sam jak pierwszy
Trzeci zamek zawsze Forteca (tower)
Jako losowy zamek nigdy nie pojawi sie Nerkropolis
Środkowy zamek zawsze Nekropolis "necro z fortem"
Nie da się wygenerować M z podziemiami
Random L
W strefie bez zamku na Mce tutaj jest Necro bez fortu
| M | Nick | lvl | Pkt |
|---|---|---|---|
| 1 | GA_Tiamath | 8 | 1368 |
| 2 | sHoocK13 | 8 | 1274 |
| 3 | hudzin | 7 | 1057 |
| 4 | Szeryf | 5 | 810 |
| 5 | woj84 | 5 | 658 |
| 6 | przemojuve | 5 | 632 |
| 7 | xxx4ever | 4 | 579 |
| 8 | Bos18 | 4 | 533 |
Aktualnie na stronie przebywają :
Bos18,
Kodziro,
oraz 8 niezalogowanych użytkowników.
Dzisiaj na stronie byli : Abel, Bos18, bzkkk, cryptic_xtc, klimsonbless, Kodziro, Kwasi, Raito, sHoocK13, TINIO, yarzapp, zuro007, oraz 116 niezalogowanych użytkowników.
Dzisiaj na stronie byli : Abel, Bos18, bzkkk, cryptic_xtc, klimsonbless, Kodziro, Kwasi, Raito, sHoocK13, TINIO, yarzapp, zuro007, oraz 116 niezalogowanych użytkowników.
|
Ostatnie typowania graczy
Łącznie w 0 zakładach postawione jest 0 sztuk złota !! Wygrane zakłady - 0 (0 złota), przegrane zakłady - 0 (0 złota) |
Ostatnie dostępne zakłady
Przejdz do zakładów! Zobacz historię zakładów! |
[2012-02-02 10:03:32]
Sizze :
Witam wszystkich, jestem tu nowy ale myślę, że szybko wbije sie w tłum tak wspaniałej gry jaką jest Heroes of Might and Magic ;D
[2012-02-02 11:02:35]
Sizze :
Pisać na GG 13326788 kto gra i o ktorej jakos sie umówimy ;D
[dzisiaj 01:13:23]
yarzapp :
anielskooki dołączył do nas 4 lata temu
Pomoc












